这样符合用户交互的设计自然逻辑。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

12  、需牢那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的个原 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

16 、设计它应该是和交互轻量且不碍事的 。不应该包含太多的需牢功能 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、它同样是设计用于快速导航 。

9 、和交互使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时�,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,让用户更加专注。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,默认的按钮的选中状态 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则
。和窗口叠加的高度为 20pts,选项卡、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15�、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,使用玻璃的材质效果 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,可以确保可读性 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间,排版
、</p><h4>10、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。这些需要透过设计呈现出来,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,对于全新的空间计算,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

3 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险	。除非是选中状态</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,避免使用白色填充的按钮 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,这一点其实是令人兴奋的。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,色彩、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>2、</p><h4>17
、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
�。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�:陈子木<br/></p></p>如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,它可以承载工具栏、可读性和识别度会大大降低。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

18、圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,结合用户所使用的应用和内容 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,

4、